'Splitgate', FPS ar portāliem, ir pārsniedzis 10 miljonus lejupielāžu

Labākie Vārdi Bērniem

Šis raksts sākotnēji tika publicēts Engadget .



Splitgate , ārprātīgs free-to-play arēnas šāvējs ar portāliem, ir kļuvis no mutes mutē ar 10 miljoniem lejupielāžu mazāk nekā 30 dienu laikā. Izstrādātājs 1047 Games ir paziņojis, ka spēle paliks atvērtā beta versijā uz nenoteiktu laiku, jo tā darbojas, lai pārvaldītu pēkšņu spēlētāju pieplūdumu. Rezultātā, Splitgate vairs nav plānots pilnībā palaist šomēnes. Tā vietā 1047 turpinās ieviest spēles atjauninājumus un labojumus ar jaunu saturu un aizmugursistēmas uzlabojumiem, kas var atvieglot spēlētāju pieaugumu. Rindas laiks tagad ir mazāks par 10 minūtēm, un nesen tika ieviests jauns Ranked Duos režīms.



Splitgate iepludināja nogurušajam arēnas šāvējam tik ļoti nepieciešamo vitalitātes uzliesmojumu, pievienojot maisījumam portālus. Spēlētāji var izmest šos tārpu caurumus pa karti un pat izšaut pretiniekus caur tiem. Tas palīdz, ka to var spēlēt bez maksas, tajā ir dažādi ieroči un daudz spēles režīmu (piemēram, Team deathmatch, Team Shotty Snipers un Team SWAT).

Lai gan spēlei ir bijusi agrīna piekļuve kopš 2019. gada, tās popularitāte strauji pieauga pēc tās atklātās beta versijas palaišanas jūlija sākumā, kas radīja savstarpēju spēli ar Xbox un PlayStation konsolēm. Saskaņā ar 1047, šāvējs dažu nedēļu laikā no sākotnējiem 4000 vienlaicīgiem spēlētājiem kļuva par vairāk nekā 175 000. Protams, lielais pieaugums izraisīja aizmugursistēmas problēmas. Splitgate Pēdējo nedēļu laikā divreiz tika izmantots bezsaistē, jo mazā 1047 komanda strādāja pie servera optimizācijas.

Jūlija beigās izstrādātājs paziņoja, ka tā ir paaugstināts 10 miljoni ASV dolāru nesenajā finansēšanas kārtā, ko vadīja Human Capital, papildus 6,5 miljoniem ASV dolāru, ko tas ieguva gada sākumā. 1047 teica, ka tas novirzīs naudu savas inženieru komandas paplašināšanai. Uzņēmumam ir arī liels paziņojums par Gamescom vēlāk šajā mēnesī, jo tas turpinās attīstīties Splitgate izlaušanās panākumi. Nesenajā jautājumu un atbilžu sesijā raustīties , izstrādātājs ziņots minēja, ka spēles slēdzis un mobilais ports bija daļa no vīzijas.



Šis ir bijis sirreālākais laiks manā dzīvē, sacīja Ians Proulks, 1047 Games izpilddirektors un līdzdibinātājs. Līdzjutēju atbalsts ir bijis neticams, jo mēs strādājam, lai uzlabotu spēlētāju pieredzi. Mēs nekad nesapņojām, ka nāksies tik ātri sasniegt tik lielu apjomu, un tāpēc mums bija jāpārvar izaicinājumi, lai neatpaliktu no spēlētāju pieprasījuma. Īsā laikā mēs sasniegām vairākus nozīmīgus pavērsienus, izveidojot stabilu platformu, kurā fani var sagaidīt salīdzinoši ātri atrast serveri, kurā spēlēt, un es lepojos ar mūsu komandas paveikto, taču vēl daudz kas ir priekšā!

Proulx turpināja: Aplūkojot problēmas, ar kurām saskaras spēles aizmugursistēmas mērogojamība, process ietver daudz vairāk nekā tikai servera jaudas risināšanu. Mēs koncentrējamies uz to, lai spēle būtu stabila faniem, un atkārtojam spēles jaudu, lai samazinātu spēlētāju gaidīšanas laiku. Mēs vēlamies to izdarīt pareizi, un mēs vēlamies būt gatavi lielam mērogam, kad oficiāli izlaižam, vienlaikus turpinot uzlabot beta versiju ar biežiem atjauninājumiem, papildu funkcijām un servera jaudas uzlabojumiem.

Populāri vietnē Engadget:



Klausieties mūsu popkultūras aplādes jaunāko sēriju We Should Talk:

Jūsu Horoskops Rītdienai